—— D-MART ——

D-mart 是設計的縮影,24 小時不打烊。設計不僅存在於產品和服務中,也深深影響著我們的日常生活。便利商店作為城市生活中不可或缺 的一部分,設計亦是如此。 在這個數位化的時代下,數位媒體如便利商店般應有盡有、隨取隨用,其便捷性與多元性隨時應對各式需求,讓每一位設計人都能發揮無限 的創意與潛力,從而改善生活環境,讓每一天都更加便捷、舒適。 字母D 不僅代表著「Design」,更象徵著設計與生活的密切聯繫。因此在LOGO 的設計上,我們將字母「D」轉化為微笑的表情,意在傳達「設 計」的美好與親和力,期望讓大家在遊覽D-mart 便利商店的同時,都能有著愉悅的體驗。 「設計不僅是服務社會大眾,也是服務設計人本身」,D-mart 將設計人與大眾緊密連結,一同發掘設計的無限可能。
—— NEXUS交會點 ——

「思想的交會點是創新的搖籃。」
人類是群居動物,卻也是獨立的個體;我們宛如一條條永不相交的平行線,在與社會和媒體建立連結、思想彼此碰撞後,形成了無數個交會點。
—— 一天到早 ——

為了呈現完美的作品,一天恨不得用成兩天,我們沐浴在點點繁星照耀的夜,不知不覺迎來穿透雲層的曙光。20屆銘傳大學數位媒體設計學系在「一天到早」展覽中帶著由太陽、雲朵、星星組成的戰隊登場!與展出的47件作品一起穿越時間的洪流,從無數個黑夜跨越到無數個黎明,見證了作品從零到有的每個瞬間。一天過去了,又是個新的早晨,我們的熱忱永不熄滅。
—— Wa!T – 我們之間! ——

現代社會日益精進,我們運用各種方式接受訊息,進而影響思緒與行動,在資訊衝擊下,因為接收到的訊息不同而做出變化。新媒體則增強了傳播者與接收者之間的互動性,人與人之間的關係又充斥著不同的影響。我們以數位媒體為起點,藉由主題「WAIT!我們之間」來探討影響力環環相扣的重要性。 藉由驚嘆號的視覺張力與標題「WAIT!」來影響快時代下的人們停下腳步, 發覺並思考彼此之間無形的影響力。利用數位媒體的媒介,展現每位同學作品中的影響力,將言語化為影像,去喚醒觀展者的意識,並在我們的影響力下可以審視自己和回饋社會。
—— A.G.I.F 數位製造局 ——

「A.G.I.F. 數位製造局」屬於銘傳數媒系的成果展,將帶給觀眾各領域的作品,涵蓋動畫、遊戲、互動、影視,透過整體包裝和行銷宣傳,成立公司品牌,於展覽中呈現。
—— THX ——

謝了,當代教我一無所懼。
感謝這個時代豐沛的串流資源促進著傳達與創意的發生,然而過於龐大的資訊產生,也像巨獸般生吞活剝著文化、消費甚至思想......。在這特殊的背景與意識下,隨處可及的恐懼,也教我們學習如何面對、思考並突圍,得以真正收穫無懼。
—— 29.97 ——

「唯有那些嘗試荒謬的人才能實現不可能。」- 錯覺藝術大師 艾雪
“Only those who attempt the absurd will achieve the impossible.” –M.C. Escher
29.97雖其數字看似亂碼,但是卻使數位影像影音同步,因此成為媒體技術的始祖和重大突破。將29.97視覺化為磁帶,對其破壞性的扭曲雖破壞其播放功能,但實現了磁帶多樣的光影變化和造型上的不可能。如同銘傳數媒的學生,勇敢面對自我,嘗試未知,Just “Do Sh*t You Love.”人人都能創造屬於自己的「29.97」
—— 蹦起來 ——

設計帶給我們希望,設計帶給我們夢想,設計帶給我們勇氣,去遇見獨一無二的自己,讓我們無所畏懼地活出自我,一起蹦起來吧!
—— 設繪動亂 UNREST ——

「設繪」諧音同「社會」,如同我們的生活與創意, 在創作的同時,仍保有運動家精神,臨危不亂的解決困難。
—— 1.61 ∞ ——

以既有的美學,創造出自己的專屬設計。
黃金比例1.618刻畫在我們的基因中,本能的催使我們追求美的感受,在碰撞的過程中,摸索完美,激盪出自己的可能,在美的定義中創造無限。來時沿途留下的軌跡,一片片拾起揣在兜裡,它釀作了虛線,輪廓了整整1341天,沈澱了最真實的記憶。費波那契的數列,維特魯威人的比例,歐幾里得下的定義,藏不住我們。無限思緒!
—— 完美意外 PERFECT SURPRISE ——

生活周遭總有太多意料之外的事情會發生, 而往往美好的人或事物都在這瞬息萬變中發生與流逝, 如果每個無法預知的人事物都是件意外,那,那些令你會心一笑, 甚至改變你生活使之更美好的,又或者是,使你生活中出現困難, 但卻可以成為寶貴經驗的,即是,完美意外。
—— 人造人間 CREATOR ——

我們是一群沒有極限,全力創造夢想的人 帶著想像力與熱情,創造我們的異想世界 歡迎跟著我們一起追尋自己的夢想,創造屬於自己的世界。
—— 聯覺 SYNESTHESIA ——

聯覺是不受主觀控制而且自發的、 聯覺感受是簡單而基本的、 聯覺感知易於記憶、聯覺具有實際的影響。其實數位媒體近似於聯覺-- 當你使用滑鼠點下(觸覺)了網頁中的按鈕、 或是在互動裝置前碰觸了某個部分, 螢幕會立刻顯示出動態回應至你的眼睛(視覺)。 若少了音樂與音效的配合(聽覺),動畫的影響力會大幅降低(感知)。 遊戲的運作是透過語法和運算(文字/數字)而達到刺激、 精彩的聲光效果(視覺/聽覺)。聯覺感受的應用與我們密不可分, 我們只是覺醒自己身為聯覺人。
—— 同素異構 ——

關於創作所能擁有的面向,遠遠超乎你我的想像。
相同的物件,能創造出多少不同的變化呢? 每一個設計者就像是一個元素般, 在所處的群體內彼此合作、互相影響著; 作品在經過一次次的嘗試與組合後, 逐漸激盪出各種獨特的樣貌。 生活也是這樣的, 試著接納各種可能, 就會看到更加精采豐富的結果。